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ろさのへっどどれす 入手法/作り方 ロサのチョーカー、分ける、かなり ロサの花+レースリボン、置く、かなり 作成アイテム 上トレイ 下トレイ 方法 時間 SUCCESS FAIL GREAT 猶予 ロサのヘッドドレス - 分ける かなり ロサの靴 腐ったロサのヘッドドレス 宮廷小説2 腐り復活 上トレイ 下トレイ 方法 時間 SUCCESS FAIL GREAT 猶予 腐ったロサのヘッドドレス - 分ける ちょっと ぶどうシロップ × レースリボン
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アローヘッド【ARROW HEAD】 図鑑TOP 技表 エサ おねだり 補足 解放条件 ×ヘンガー ×ゴーレム ×デュラハン ×アローヘッド ×スエゾー ×ジョーカー ×モック ×スモーピオン デュラハン← →ライガー 【エサ嗜好】 ジャガ ミルク サカナ ゼリー ニク ビタミン 嫌い ふつう 好き ふつう 嫌い 好き ※1段階目はミルク好きに変化 【おねだりタイプ】 タイプ レベル0 レベル1 レベル2 レベル3 レベル4 タイプ1 サカナもどき オイリー・オイル ビタミンもどき デク人形 大会 タイプ2 サカナもどき ビタミンもどき デク人形 大会 遊び タイプ3 サカナもどき ニクもどき 大会 大会 遊び 【補足】 我慢標準装備 オイリー・オイルでストレス-20% 【解放条件】 初期解放種 No.146 Name Main Sub English 状態変化 底力、我慢 得意 しゃてき レマクラスト アローヘッド ヘンガー Renocraft 初期技 固有技 ロケットパンチ 寿命 成長 移動 G回復 ライフ ちから かしこさ 命中 回避 丈夫さ 善悪 トータル 360 普通 D 17 C C D C C B 65 120 100 60 110 90 130 610 ※スロウランサー修得不可 ※ヨイワル関係で「ストロードレイン」修得不可 No.147 Name Main Sub English 状態変化 底力、我慢 得意 プライヤロックス アローヘッド ゴーレム Priarocks 初期技 固有技 竜巻アタック 寿命 成長 移動 G回復 ライフ ちから かしこさ 命中 回避 丈夫さ 善悪 トータル 380 晩成 D 17 C B D D D A 30 120 150 70 50 60 190 640 No.148 Name Main Sub English 状態変化 逆上、我慢 得意 ドミノ倒し プロテクトアロー アローヘッド デュラハン Plated Arrow 初期技 固有技 テイルブレード 寿命 成長 移動 G回復 ライフ ちから かしこさ 命中 回避 丈夫さ 善悪 トータル 400 持続 D 16 C C D C D A -40 130 120 80 110 100 170 710 ※スロウランサー修得不可 No.149-1 Name Main Sub English 状態変化 我慢 得意 アローヘッド アローヘッド アローヘッド Arrow Head 初期技 固有技 寿命 成長 移動 G回復 ライフ ちから かしこさ 命中 回避 丈夫さ 善悪 トータル 400 普通 D 17 C C D C D A -10 120 80 70 30 40 170 510 No.149-2 Name Main Sub English 状態変化 我慢 得意 アローヘッド アローヘッド アローヘッド Arrow Head 初期技 デスカッター 固有技 寿命 成長 移動 G回復 ライフ ちから かしこさ 命中 回避 丈夫さ 善悪 トータル 200 普通 D 17 C C D C D A -10 128 98 78 48 45 193 590 種族指定出現CD「ピンクスパイダー/hide(8cmシングル)」 MVDH-30001 自作する場合:461+348秒(全体 13 29、ラストトラック5 48) ※通常修得できないデスカッターを所持している ※寿命200週 No.149-3 Name Main Sub English 状態変化 我慢 得意 アローヘッド アローヘッド アローヘッド Arrow Head 初期技 固有技 寿命 成長 移動 G回復 ライフ ちから かしこさ 命中 回避 丈夫さ 善悪 トータル 420 普通 D 17 C C D C D A -10 137 94 72 45 55 189 592 種族指定出現CD「ロブスター/ザ・ハイロウズ」 KTCR-1468 自作する場合:2553+227秒(全体46 20、ラストトラック3 47) 通常種から変化なし No.150 Name Main Sub English 状態変化 逆上、我慢 得意 マスタードアロー アローヘッド スエゾー Mustard Arrow 初期技 固有技 寿命 成長 移動 G回復 ライフ ちから かしこさ 命中 回避 丈夫さ 善悪 トータル 380 早熟 D 15 C C C C D B -50 100 120 130 110 70 140 670 No.151 Name Main Sub English 状態変化 逆上、我慢、本気 得意 セルケト アローヘッド ジョーカー Selketo 初期技 固有技 デスカッター 寿命 成長 移動 G回復 ライフ ちから かしこさ 命中 回避 丈夫さ 善悪 トータル 340 持続 D 15 C C C B D B -65 100 110 120 140 70 150 690 ※ヨイワル関係で「Wテイルアタック」修得不可 No.152 Name Main Sub English 状態変化 我慢 得意 バグソイヤー アローヘッド モック Log Sawer 初期技 固有技 寿命 成長 移動 G回復 ライフ ちから かしこさ 命中 回避 丈夫さ 善悪 トータル 420 早熟 D 15 D C C C D B -15 90 110 130 100 60 150 640 No.153-1 Name Main Sub English 状態変化 逆上、我慢、本気 得意 スモーピオン アローヘッド ??? Sumopion 初期技 ストロードレイン 固有技 寿命 成長 移動 G回復 ライフ ちから かしこさ 命中 回避 丈夫さ 善悪 トータル 360 持続 D 17 C C C B D B -65 113 113 127 187 79 158 777 ※ヨイワルの関係で「Wテイルアタック」修得不可 出現CD「Smokin'Billy/Thee Michelle Gun Elephant」 CODA-1639 自作する場合:208+202秒(全体6 50、ラストトラック3 22) No.153-2 Name Main Sub English 状態変化 逆上、我慢 得意 重り引き スモーピオン アローヘッド ??? Sumopion 初期技 ジャンプハンマー 固有技 寿命 成長 移動 G回復 ライフ ちから かしこさ 命中 回避 丈夫さ 善悪 トータル 400 早熟 D 17 C C C C D B -50 102 129 192 111 75 146 755 出現CD「imagination(輸入盤)/Deni Hines」 TVD93453(RMD53453) or 「ペーパー・ドライヴァーズ・ミュージック (Paper Driver's Music)/キリンジ」 WPC6-8474 自作する場合:2718+332秒(全体50 50、ラストトラック5 32) No.153-3 Name Main Sub English 状態変化 本気 得意 スモーピオン アローヘッド ??? Sumopion 初期技 ロケットパンチ 固有技 ロケットパンチ 寿命 成長 移動 G回復 ライフ ちから かしこさ 命中 回避 丈夫さ 善悪 トータル 440 早熟 D 17 D C C C D B -15 101 116 135 105 105 160 722 出現CD「的場の唄 不良少年○怖の章/炎達(FIRES)」 KICS-8 自作する場合:2477+20秒(全体41 37、ラストトラック00 20) No.153-4 Name Main Sub English 状態変化 逆上、我慢 得意 スモーピオン アローヘッド ??? Sumopion 初期技 ロケットパンチ 固有技 ロケットパンチ 寿命 成長 移動 G回復 ライフ ちから かしこさ 命中 回避 丈夫さ 善悪 トータル 400 早熟 D 17 C C C C D B -50 106 131 132 119 72 193 753 出現CD「You've Come A Long Way, Baby/Fatboy Slim」SKI 491973 2(ボーナストラック無し) 自作する場合:3274+448秒(全体62 02、ラストトラック7 28)
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PG アダルトビデオ - Wikipedia https //ja.m.wikipedia.org/wiki/%E3%82%A2%E3%83%80%E3%83%AB%E3%83%88%E3%83%93%E3%83%87%E3%82%AA AV事務所 - Wikipedia https //ja.m.wikipedia.org/wiki/AV%E4%BA%8B%E5%8B%99%E6%89%80 AV男優 - Wikipedia https //ja.m.wikipedia.org/wiki/AV%E7%94%B7%E5%84%AA Category 日本のAV男優 - Wikipedia https //ja.m.wikipedia.org/wiki/Category %E6%97%A5%E6%9C%AC%E3%81%AEAV%E7%94%B7%E5%84%AA AV女優 - Wikipedia https //ja.m.wikipedia.org/wiki/AV%E5%A5%B3%E5%84%AA Category 日本のAV女優 - Wikipedia https //ja.m.wikipedia.org/wiki/Category %E6%97%A5%E6%9C%AC%E3%81%AEAV%E5%A5%B3%E5%84%AA AV女優のアジア進出 - Wikipedia https //ja.m.wikipedia.org/wiki/AV%E5%A5%B3%E5%84%AA%E3%81%AE%E3%82%A2%E3%82%B8%E3%82%A2%E9%80%B2%E5%87%BA ポルノ女優 - Wikipedia https //ja.m.wikipedia.org/wiki/%E3%83%9D%E3%83%AB%E3%83%8E%E5%A5%B3%E5%84%AA Pornographic film actor - Wikipedia https //en.m.wikipedia.org/wiki/Pornographic_film_actor Porn star (disambiguation) - Wikipedia https //en.m.wikipedia.org/wiki/Porn_star_(disambiguation) ソフト・オン・デマンド(SOD) - FALENO ソフト・オン・デマンド - Wikipedia https //ja.m.wikipedia.org/wiki/%E3%82%BD%E3%83%95%E3%83%88%E3%83%BB%E3%82%AA%E3%83%B3%E3%83%BB%E3%83%87%E3%83%9E%E3%83%B3%E3%83%89 FALENO - Wikipedia https //ja.m.wikipedia.org/wiki/FALENO 聖ファレノ女学院 - Wikipedia https //ja.m.wikipedia.org/wiki/%E8%81%96%E3%83%95%E3%82%A1%E3%83%AC%E3%83%8E%E5%A5%B3%E5%AD%A6%E9%99%A2 プレステージ、FANZAから撤退! 令和のAV界は群雄割拠の混沌時代へ - メンズサイゾー https //b.hatena.ne.jp/entry/s/www.menscyzo.com/2021/02/post_184831.html https //www.menscyzo.com/2021/02/post_184831.html MGS メディアグローバルステージ - Wikipedia https //ja.m.wikipedia.org/wiki/%E3%83%A1%E3%83%87%E3%82%A3%E3%82%A2%E3%82%B0%E3%83%AD%E3%83%BC%E3%83%90%E3%83%AB%E3%82%B9%E3%83%86%E3%83%BC%E3%82%B8 プレステージ (アダルトビデオ) - Wikipedia https //ja.m.wikipedia.org/wiki/%E3%83%97%E3%83%AC%E3%82%B9%E3%83%86%E3%83%BC%E3%82%B8_(%E3%82%A2%E3%83%80%E3%83%AB%E3%83%88%E3%83%93%E3%83%87%E3%82%AA) 玉名みら - Wikipedia https //ja.m.wikipedia.org/wiki/%E7%8E%89%E5%90%8D%E3%81%BF%E3%82%89 絶対的美少女、お貸しします。 - Wikipedia https //ja.m.wikipedia.org/wiki/%E7%B5%B6%E5%AF%BE%E7%9A%84%E7%BE%8E%E5%B0%91%E5%A5%B3%E3%80%81%E3%81%8A%E8%B2%B8%E3%81%97%E3%81%97%E3%81%BE%E3%81%99%E3%80%82 シロウトTV - Wikipedia https //ja.m.wikipedia.org/wiki/%E3%82%B7%E3%83%AD%E3%82%A6%E3%83%88TV 処女宮 (アダルトビデオ) - Wikipedia https //ja.m.wikipedia.org/wiki/%E5%87%A6%E5%A5%B3%E5%AE%AE_(%E3%82%A2%E3%83%80%E3%83%AB%E3%83%88%E3%83%93%E3%83%87%E3%82%AA) 我慢できれば生★中出しSEX! - Wikipedia https //ja.m.wikipedia.org/wiki/%E6%88%91%E6%85%A2%E3%81%A7%E3%81%8D%E3%82%8C%E3%81%B0%E7%94%9F%E2%98%85%E4%B8%AD%E5%87%BA%E3%81%97SEX! Category 日本のアダルトビデオ作品 - Wikipedia https //ja.m.wikipedia.org/wiki/Category %E6%97%A5%E6%9C%AC%E3%81%AE%E3%82%A2%E3%83%80%E3%83%AB%E3%83%88%E3%83%93%E3%83%87%E3%82%AA%E4%BD%9C%E5%93%81 次世代動画サイト MGSシアター https //sp.mgstage.jp/ MGS Player Android版 - 次世代動画サイト MGSシアター https //sp.mgstage.jp/mgsplayer_android/index.php MGS動画<プレステージ グループ>アダルト動画配信サイト https //sp.mgstage.com/ MGS Playerアプリ(Android用) - MGS動画<プレステージ グループ>アダルト動画配信サイト https //sp.mgstage.com/mgsplayer_android/index.php 本文 「MGS動画」 を検索 - はてなブックマーク 1ユーザー https //b.hatena.ne.jp/search/text?q=MGS%E5%8B%95%E7%94%BB sort=recent users=1 safe=on 本文 「MGS動画」 を検索 - はてなブックマーク 3ユーザー https //b.hatena.ne.jp/search/text?q=MGS%E5%8B%95%E7%94%BB sort=recent users=3 safe=on 本文 「FANZA MGS」 を検索 - はてなブックマーク 1ユーザー https //b.hatena.ne.jp/search/text?q=FANZA+MGS sort=recent users=1 safe=on 本文 「FANZA MGS」 を検索 - はてなブックマーク 3ユーザー https //b.hatena.ne.jp/search/text?q=FANZA+MGS sort=recent users=3 safe=on 本文 「FANZA プレステージ」 を検索 - はてなブックマーク 1ユーザー https //b.hatena.ne.jp/search/text?q=FANZA+%E3%83%97%E3%83%AC%E3%82%B9%E3%83%86%E3%83%BC%E3%82%B8 sort=recent users=1 safe=on 本文 「FANZA プレステージ」 を検索 - はてなブックマーク 3ユーザー https //b.hatena.ne.jp/search/text?q=FANZA+%E3%83%97%E3%83%AC%E3%82%B9%E3%83%86%E3%83%BC%E3%82%B8 sort=recent users=3 safe=on AV女優2chまとめ http //2chav.com/ AV女優2chまとめ http //2chav.com/?sp AV女優2chまとめ http //2chav.com/?pc 【悲報】FANZAでプレステージ作品の取り扱いが2021年3月31日で終了へ | AV女優2chまとめ http //2chav.com/blog-entry-16253.html 【悲報】FANZAで「First Star、MERCURYなど」一部メーカーの取り扱いが2021年4月30日で終了へ | AV女優2chまとめ http //2chav.com/blog-entry-16518.html 【悲報】FANZAでガチナンパ!シリーズでお馴染み「ピーターズ」作品の取り扱いが2021年5月31日で終了へ | AV女優2chまとめ http //2chav.com/blog-entry-16690.html 【悲報】FANZAで「マキシング」など一部メーカーの取り扱いが2021年5月31日で終了へ | AV女優2chまとめ http //2chav.com/blog-entry-16706.html 【MGS動画2021年6月2日配信作品】詩月まどか・リリー・ハート・若宮穂乃・永野いち夏 | AV女優2chまとめ http //2chav.com/blog-entry-16930.html?sp AV女優2chまとめ[B!]新着記事・評価 - はてなブックマーク 1ユーザー https //b.hatena.ne.jp/site/2chav.com/?sort=eid AV女優2chまとめ[B!]新着記事・評価 - はてなブックマーク 3ユーザー https //b.hatena.ne.jp/site/2chav.com/ AV女優2chまとめ[B!]人気記事・評価 - はてなブックマーク 人気順 https //b.hatena.ne.jp/site/2chav.com/?sort=count [B!] 【悲報】FANZAでプレステージ作品の取り扱いが2021年3月31日で終了へ AV女優2chまとめ https //b.hatena.ne.jp/entry/2chav.com/blog-entry-16253.html [B!] 【悲報】FANZAで「マキシング」など一部メーカーの取り扱いが2021年5月31日で終了へ AV女優2chまとめ https //b.hatena.ne.jp/entry/2chav.com/blog-entry-16706.html [B!] ちゃぷきゃぷ(キャプチャ画像ブログ) 山下優衣 もしかして乙葉ななせちゃん?いや葉月七瀬ちゃん? https //b.hatena.ne.jp/entry/chaptercapture.blog.jp/archives/1078990191.html [B!] ちゃぷきゃぷ(キャプチャ画像ブログ) 由愛可奈 正統派ティーンアイドルからの振れ幅の大きさといったら https //b.hatena.ne.jp/entry/chaptercapture.blog.jp/archives/1078975971.html [B! 痴女] 田中ねね モデルをやってる友達の激カワ美人姉のポージングを見た僕は興奮して即ズボ!からの中出し!モデル姉は自ら腰を振ってイキまくるので更に追撃連続中出し!! | AV女優名検索DB https //b.hatena.ne.jp/entry/s/avdb.xdouga.xyz/118docp00269/ [B!] サーシャ - このAV女優の名前教えてwiki https //b.hatena.ne.jp/entry/s/seesaawiki.jp/av_neme/d/%A5%B5%A1%BC%A5%B7%A5%E3 サーシャ - このAV女優の名前教えてwiki https //seesaawiki.jp/av_neme/d/%A5%B5%A1%BC%A5%B7%A5%E3 ロシア人女優 ロシア人AV女優 渋谷デリヘル風俗 CLUB 虎の穴 青山店 https //tora-ana.jp/ 桃谷エリカ | 渋谷デリヘル風俗 CLUB 虎の穴 青山店 https //tora-ana.jp/detail.php?id=2168 凰かなめ | 渋谷デリヘル風俗 CLUB 虎の穴 青山店 https //tora-ana.jp/detail.php?id=5969
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登録日:2015/09/23 (水) 02 30 55 更新日:2024/09/20 Fri 03 50 14NEW! 所要時間:約 6 分で読めます ▽タグ一覧 MGS MGSV MGSⅤ お前達の無念を海の藻屑にはしない もう1つの伝説 アウターヘブン カリスマ キーファー・サザーランド スネーク ダイヤモンド・ドッグズ ネタバレ項目 ビッグボス ボートを用意しろ メタルギアソリッド メタルギア主人公 ヴェノム ヴェノム・スネーク 世界を売った男の真実 主人公 伏線 大塚明夫 寡黙 影に生き、影に果てた男 復讐鬼 悪に堕ちる 復讐の為に 殺すほど伸びる 毒蛇 汚れ役 漢 知られざる真実 義手 蛇 遊戯王のカードではない 鬼の角 曖昧さ回避:遊戯王OCGのカード ヴェノム(遊戯王OCG) 「俺達はダイヤモンド・ドッグズだ」 パニッシュド"ヴェノム"スネークとは、メタルギアソリッドV ザ・ファントムペインの登場人物であり主人公。(CV 大塚明夫、英語版:キーファー・サザーランド) 伝説の英雄ビッグボスの新たなコードネーム。 と言ってもこの呼び名が劇中使われることはほぼなく、いつもどおり単に「スネーク」「ボス」、または「エイハブ」と呼ばれる。コードトーカーからは「鬼」と呼ばれる。 概要 前作にて正体不明の部隊にMSFマザーベースを襲撃されてから、 9年間の昏睡状態を経て、見知らぬ病院で目覚めたビッグボス。 医師より、襲撃の際に左腕を失っていたこと、全身に人骨や歯を含めた大小108の破片が突き刺さり、一部はまだ体内に残っていることを告げられる。 特に頭部に刺さった角のような破片は大脳新皮質まで到達しており、無理やり外すと最悪死に至るという状態であった。 医者により、「エイハブ」の名前で名乗れと言われる。 目覚めから数週間後、突如女暗殺者の襲撃が入り、顔に包帯を巻いた男に助けられ、その男は「イシュメール」と名乗る。 正体不明の部隊や燃える男から襲われイシュメールと共に病院を脱出するが、彼が敵の猛攻で気絶し、救急車のハンドルを切ろうとしたものの軍用車で塞いでたバリケードに激突・横転してしまい気を失う。 目覚めた彼が救急車から外に出るとイシュメールはいなくなっており、代わってかつての宿敵オセロットの姿が。 オセロットに導かれるままに馬に乗り、追手の燃える男からなんとか逃げ切り、昏睡状態にあった9年間に何があったかなどを教えられる。 左手に義手「バイオニックアーム」を装備し、オセロットから「アフガニスタンへ囚われたカズヒラ・ミラーの救出任務」を与えられる。 右手と左足を失ったミラーを無事救出し、彼が結成したMSFに継ぐ新たな組織「ダイヤモンド・ドッグズ」を再結成し、復讐のために戦う…。 装備 バイオニックアーム 左腕に装着された筋電義手。ソ連製。ザドルノフの義手に似ているがライターは内蔵されていない。 高圧電流で当てた敵をスタンさせる「スタンアーム」、義手を飛ばして攻撃する「ロケットアーム」といった亜種がある。 ミッションで救出できる義手のスペシャリストによって「移動速度アップ」、「アクティブソナー」などのパワーアップ機能をつけられる。 また、義手から音を出して敵をおびき寄せる機能もある。(今作では壁ノックがないため) 今回のスネークは歴代でも際立って寡黙だが、アームを発射する際の「ロケットパァンチ!」はめちゃくちゃ気合が入っている。 スタンアームは育てきると半径約45mの敵全てに効力を発揮するようになり、殆どサンダーブレークかライデインと化す。 他、「はいだらー」と叫んで、子機が敵を目の前にワープさせてくれるどこかで見覚えのある機種も。 ダッシュパンチ、アクティブソナー使用時の効果音は「600万ドルの男」が元ネタ。 iDROID 「GZ」から引き続き使用する空中投影型の情報端末。 今作ではこれ1台でミッションの開始やマザーベースの人員配置、開発の指示などを行う。 操作している間もゲームはリアルタイム進行なのでその点は注意。 カットシーンでは外部端末と接続してミッションデータのダウンロード、ドキュメントをスキャンして情報を取り込むなどの機能も見せる。実質スマホである。 システムボイスの声はレイジングハート。DDの最高司令官なのに自分の声で各班に直接命じないんだ… ウォークマン SONY製の携帯カセットプレイヤー。操作はiDROIDから行う。 iDROIDの開発を進めると外部スピーカーが搭載され、音を外に向けて流すことが可能になる。 敵をおびき寄せる、敵兵の声を流して偽情報で撹乱するなどが可能。 入手できる音楽テープには劇中の時代設定である1984年前後の洋楽がセレクトされている。 ナイフ 尋問で敵兵につきつける(喉に突き刺しての殺害も可能)、捕虜の拘束を解く際などに使う。 任意で武器として使うことはできないが、これを多用することで取得できる称号もある。 スタンロッド、スタンナイフは登場せず。 ファントムシガー 特殊な薬品が入った電子葉巻。iDROIDで着火し煙も出ているように見えるが、すべて投影された映像(ファントム)。 使用するとスネークがこれを吸って時間を潰し、ゲーム内の時間を早送りすることができる(薬効成分により体感時間が早く感じるという設定)。 また使用時に本作テーマ曲である「Sins of The Father」の一部分通称 ウォーホーが流れる。 昼夜の入替、天候の変化、敵の警戒解除(およそ半日)、ミッション標的の到着などを待つのに使うのが主。 もちろん敵兵はそれに合わせて動くため、敵の通らない安全な場所を確保して使う必要がある。 時間制限の有るミッションで吸うなよ?それと、いくら早送りしても開発の残り時間には影響しない。 デジボーグ セイコーのブランド腕時計(WIRED)。スネークはバイオニックアームに巻いて使っている。 アイテムではないがファントムシガーを使う際に時間経過を表現する演出として登場する。 コラボモデルは実際に販売された。 双眼鏡 GZに引き続き敵の観察、マーキングに大活躍する光学機器。 R3の押し込みで段階的にズームができるほか、十字キーでの微調整もできる。 指向性マイクの機能もあり、向けた方向の音を拾って遠く離れた場所の会話も聞くことができる。 開発を行うと敵兵の能力を解析するアナライザー機能が追加される。 フルトン回収装置 無力化した兵士や捕虜に取り付けてヘリで回収させる人さらい風船。GZには登場しなかったが、9年の時を経て帰還。 今回は野生動物の回収にも使い、開発を進めることで銃座や迫撃砲といった固定兵器、車輌、資源コンテナも回収できるようになる。 しかし敵に見られると警戒されたり、最悪気球を割られて回収を阻止されることもある。 また、支援班のレベルが低いと悪天候時や対象の状態に応じて失敗してしまう。要らない兵士を始末するだけなら失敗したほうがいいが、少年兵は大人の事情で絶対に処ぶ…ゴホン、失敗できない。 PWと違い、当面の間天井のある場所では回収できないが、最終的にはワームホール回収という斜め上すぎるアンサーにより解決。メタルギアサヴァイブでは、このワームホールの謎が明かされる。 コスチューム 「GZ」ではMSF製のスニーキングスーツ固定だったが、野戦服による迷彩効果設定が復活。(ただし数値として表示はされなく、またフェイスペイントもオミットされている。) 新型のスニーキングスーツやバトルドレスも開発でき、高性能だが使用コストも高く設定されているため使い分けができる。 支援物資として投下させればミッション中に着替える事もできる。 条件を満たすと「GZ」でも特別ミッション専用で使えた「ソリッドスネーク(ローポリ)」「サイボーグ忍者(ローポリ)」「雷電」がなりきり衣装として使用可能になる。見た目だけでなくちゃんとした効果が付与されており、意外と実用的。 ダンボール いつもの。 いくつかの種類があり、野戦服同様に場所にあった柄を選べばカモフラ率が高くなる。 かぶって移動できるのは従来どおり、今回はさらにかぶった状態でも「立ち」「匍匐」が切り替えられるようになった。 箱に注意を逸らして抜け出す、近寄った所を飛び出して敵を気絶させる、ソリのようにして滑走すると言った遊び方使い方が可能。 ポスターを貼って従来のエロ本のように敵を魅了させることもできる。 その代わり現実感溢れる耐久性になってしまい、銃弾はもちろん、雨に降られただけですぐに壊れてしまう。踏み台にもできない。 D-Walker 分類上はタクティカルバディだがスネーク自身が活用するということで装備の一つに。 物語が進むと使用できるスネーク専用の小型二足歩行兵器。汎用性に富み、様々なパーツを開発していくことで第2の装備欄として利用できる。 火力と機動力を兼ね備えるが、ステルス性は全くなく、どちらかというと真正面から戦闘を楽しみたい人向け。 その割に装甲はそこまで厚くなく、発見されてからの集中砲火であっさり沈むことも。 ちなみに同社のがんばれゴエモンシリーズに、からくりウォーカーという小型二足歩行兵器が登場していた。 こちらも元々は敵に捕らえられた科学者製の量産兵器で汎用性、火力、機動力に富み、火炎放射器まで換装可能と共通点が多い。もしかして…? ACC(空中司令室) 作戦区域を転々としながらミッションを行うスネークに用意された専用の支援ヘリ。会話では「ピークォド」と呼ばれる。 通常メニューの他、内部の機材とiDROIDを接続することでエンブレムや武器、ヘリなどのカスタマイズを行える。 D-Dogとクワイエットはミッションで同行させるとこのACC内にも登場し、プレイヤーにひと時の安息を与える(ヘリのローター音を除けば)。 残念ながらバトルギア研究室とパスの病室以外どの部屋にも入れないが、だからと言って決してマザーベースを締め出されてヘリ以外に居場所がないわけではない。 一応、この中にいる間も時間は進む。 後遺症 ゲーム内でも触れられるが、頭部の破片が脳の言語野に影響を及ぼしており、本来達者であったはずの外国語を通訳なしで解することができなくなっている。 そのため、敵兵への尋問や会話の盗み聞きは、対象言語の「同時通訳」スキルを持ったスタッフを配置するまで無効となってしまう。 視覚の異常も起きやすく、あるはずの物が見えない、あるいは逆に存在しないはずの物が見えるといった幻覚、強いショックを受けると(ゲームでは重傷を負った際)色彩感覚が狂うといった症状を抱えていた。 色覚異常は後にとても重要な演出に使われる予定だったのだが、そのシナリオ「蝿の王国」がお蔵入りとなってしまったため、特に意味のない要素になってしまった。 ちなみにこの頭部の破片、ゲーム中特定条件でなぜか伸びる。 変化は少しずつのため気付きにくいかもしれないが、伸びてくるとまさに鬼のような風体になってくる。 「思い出したか?自分が何者で 役割は何か。」 実はビッグボスではなく、前作でビッグボスのヘリに同乗し、パスの爆弾を摘出しもう一つの爆弾から彼を庇った「メディック」。ボス曰く、隊の中でも特に優秀だったそうな。(ステータスはオールA++、パスポートの記述によるとビッグボスより3つ年上である。) とある人物から暗示と共にビッグボスの記憶を植え付けられ、彼の顔に整形することで「ビッグボスのファントム」として仕立て上げられた。後のS3計画に通ずるかもしれない。 正体不明の部隊であるXOFからメディックを助けた「イシュメール」こそが「本物のビッグボス」。 彼は合流したオセロットに別れを告げ、ファントムに全てを託し何処かへと去っていった…。 ちなみに、カセットテープの会話では本物のビッグボスがファントムを作ることに(本人のせいではないとはいえ)困惑していたことや、(一応)メディック本人も「ビッグボスのファントム」となることを承諾していたことが語られている。 最終的にメディックは己がファントムであることを思い出すが、カセットテープに録音された本物のビッグボスからの感謝のメッセージを聞き、与えられた「役目」を果たす決意を新たにする。 この場面の最後には「OPERATION INTRUDE N313」と書かれたB面を機器にセットして再生すると、ディスプレイに青い画面が立ち上がるような描写がある。 セットした機器はMSX用のデータレコーダー。その横にある機器はMSX2本体らしきもの、青い画面はMSXのシステム起動画面に通じるものであり、ここから初代メタルギアへと繋がる事を暗示している。 その後、ヴェノム・スネークはアウターヘブン蜂起にてソリッド・スネークとの死闘の果てに殺害されることとなった。 なお、メディックの本名や本来の顔は「ザ・ファントムペイン」最序盤でプレイヤーが設定することになるが、そのプレイヤーの分身であるメディックが「ビッグボス」に成長するまでの物語であったとも言える。 意外なことに、前作のEDで彼がボスを庇っているのに気づいた人は少なかったようだ。 お前はもう一人の俺…いや 俺達は二人でBIGBOSSだ。 俺達がこのアニヲタwikiを創った。 この記事の作成も 編集も 俺たちで築いたんだ。 俺たちこそが追記を 修正を加える。 俺はお前であり お前は俺だ。 それを胸に刻め。 忘れるな。 ありがとう 友よ。 これからは お前が…BIGBOSSだ。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] これ、ビッグボスと項目分ける必要なくね? 本編でも2人でビッグボスって言ってるからビッグボスの項目に追記するだけでいいんじゃね? -- 名無しさん (2015-09-23 07 06 38) ↑同感。と言うか今作もスネーク本人の潜入は序盤(グラウンドゼロズ)だけなのかよ… -- 名無しさん (2015-09-23 10 17 51) オセロットは時々扱いが雑だし(そもそもオセロットはボスには敬語)、主要キャラも大体初対面で違和感を覚えてる -- 名無しさん (2015-09-23 11 21 06) ビッグボスではなくツインスネークとしてアウターヘブンとFOXHOUNDからの愛国者同時攻略を狙ってたと思うんだが、どうも彼もビッグボスに裏切られた鬼なんだという主張が絶えない -- 名無しさん (2015-09-23 11 23 05) ↑ いや、どちらかというと愛国者達から目をそらすためにビッグボスが指示したと思う。 あのメディックもビッグボスに心酔してたわけだし。 -- 名無しさん (2015-09-23 13 15 34) ザ・ボスはAIになっても一発で見抜いた慧眼。AI作者が凄いとも言えるが -- 名無しさん (2015-09-23 13 33 38) 燃える男が攻撃を止めたりしたのはヴェノムが本物じゃないって見抜いたからなのかね -- 名無しさん (2015-09-23 14 12 35) まあビッグボスっていうのはあくまで称号に過ぎないし、ヴェノムはビッグボスの称号に相応しい活躍をしたと思うよ。 -- 名無しさん (2015-09-23 14 22 35) PWでのゲーム的な都合を利用した影武者 -- 名無しさん (2015-09-23 15 47 14) 結構序盤から伏線はあったよね、カズの反応やオセロットの接し方とか イーライはやっぱ最期までこの人をボスと信じたままだったんかねぇ -- 名無しさん (2015-09-23 16 59 37) 別キャラなんだから項目分けるの別にいいだろ -- 名無しさん (2015-09-23 17 03 11) 初代METALGEARのビッグボスがこいつってことは、METALGEAR2のビッグボスは本人?それとも2もこの影武者? 頭こんがらがるぜ -- 名無しさん (2015-09-23 20 06 51) 2のビッグボスは本人。 -- 名無しさん (2015-09-23 20 12 09) いつになったら僕の項目ができるんだ?僕だって仲間じゃないか! -- 名無しさん (2015-09-23 20 37 25) ↑仲間じゃないよ、もう違う道を歩いてる -- 名無しさん (2015-09-23 20 47 17) 仲間を撃つだの少年兵を撃つだの・・・ビッグボスが堕ちていく所が見たくて買ったんだが・・・アッハイ -- 名無しさん (2015-09-23 23 08 28) 後付けだから仕方ないのは分かるけど、MGS4の時点で誰も彼に触れなかったのがなぁ。 -- 名無しさん (2015-09-23 23 30 44) メディックは同意の上で整形して影武者になったの?それとも寝てる間に勝手に洗脳されたの? -- 名無しさん (2015-09-24 01 38 57) 勝手にやられたけど、元からビッグボスに命捧げる覚悟だったし、憧れのビッグボスになれたからいいかなって感じ。 -- 名無しさん (2015-09-24 07 19 33) この設定を最初から思いついてたらFOXDIEで死なないビッグボス(実はヴェノム)とか色々面白い展開もあったかも -- 名無しさん (2015-09-24 10 34 14) ボスでありボスではない存在、彼はこれまでもこれからもプレイヤー達から偽物の汚名を被りながら戦い続ける -- 名無しさん (2015-09-24 13 39 17) 起きたすぐそばにいるCV大塚明夫の包帯男、なぜか妙に口数の少ないビッグボス・・・いやまさかそんな単純なことは、と思ってたら予想の下をくぐり抜けていった -- 名無しさん (2015-09-24 15 20 25) 一瞬、遊戯王かと思ったが、そんな項目立つわけがないか。 それにしても偽物ネタ多いシリーズだな。 -- 名無しさん (2015-09-24 22 05 33) ↑7 ゼロは生ける屍、オセロットはなりきりリキッド、ボスは2人でビッグボスと認識、エヴァはそもそも知ってんの?だからなぁ。 -- 名無しさん (2015-09-24 23 43 41) ある意味、一番イレギュラーな蛇だよな カズにはちょいバレしていたとはいえ、他のMSFの生き残りメンバーに違和感持たれないとか、どんだけ優秀だったんだメディック -- 名無しさん (2015-09-25 01 34 58) アウターヘヴン蜂起(MG無印)でソリッドを送り込んだのが本物のビッグボスってことでいいんだよね?MGそのままで考えるならヴェノムがそこでやられるのは予想外だったってことでいいのかな -- 名無しさん (2015-09-25 04 09 37) メタルギアソリッドをよく知らず、遊戯王モンスターかと思ったわ -- 名無しさん (2015-09-25 05 26 44) 知らないおじさん -- 名無しさん (2015-09-25 07 51 29) ビッグボスの記憶を追体験している(MGS3~PWプレイ済み)といういろんな意味でプレイヤーの分身 -- 名無しさん (2015-09-25 10 15 32) いろんな意味、というか完全にプレイヤーの分身なんだろうよ。写真の裏にプレイヤーの名前書いてあるし -- 名無しさん (2015-09-25 10 39 45) ヴェノムが悪に落ちた感じもなければ、ザンジバーランド立ち上げるネイキッドが悪に落ちるところは描写皆無 -- 名無しさん (2015-09-25 12 21 37) ヴェノムは悪には見えんよなぁ…捕虜にもめちゃくちゃ甘いし隔離プラのことがあっても「死してなおも輝く」っていうヒーローみたいな結論出してるし -- 名無しさん (2015-09-25 13 32 57) TPP開始時に名前や顔を選択させれるからそこでおかしいと気付いたファンは凄い。 -- 名無しさん (2015-09-25 13 52 11) ゲームを進めていくうちにヴェノムがかわいそうになってくる -- 名無しさん (2015-09-25 15 26 23) 発売前、外国にフラゲ組がいるとか言われ始めた -- 名無しさん (2015-09-25 16 38 21) ↑誤送信って本当に起こるんだな… 言われ始めた段階でTPPスネークの正体はメディックだってコメントを見たが、まさか本当にそうだとはね。あんなパッとしないキャラがそうだと言われてもって思っていたから、それはそれで意外だった -- 名無しさん (2015-09-25 16 41 02) はいだら~‼ -- 名無しさん (2015-09-25 18 46 31) つーか、ビッグボスも悪堕ちしてないしな。 -- 名無しさん (2015-09-25 18 51 13) 前五章構成だったけど途中で無理やり切り上げさせられたために打ち切りエンドって説がやっぱり本当なんだろうなあ・・・ -- 名無しさん (2015-09-25 22 10 04) 最初から影武者と明かしていればここまで叩かれなかったとは思う -- 名無しさん (2015-09-25 22 15 08) 誰も悪に堕ちていないという・・・・ ヴェノムもボスと同じく人格者だし -- 名無しさん (2015-09-25 22 17 46) クワイエットはヴェノムに植え付けられたビッグボスの人格に惹かれたのか、それともヴェノム個人の人格に惹かれたのか、どっちなんだろ? -- 名無しさん (2015-09-26 00 59 06) 両方同じやん。メディック含む、誰もが理想とするビッグボスの人格=ヴェノムなんだから -- 名無しさん (2015-09-26 03 28 56) ぶっちゃけ、MG2でもビッグボスって悪堕ちしてなくね? MGS4をやったらMG2まではしゃあないってなるし。 -- 名無しさん (2015-09-26 07 44 38) ↑元々愛国者達(サイファー)の暴走を止めようってのが主な目的だったわけだしねぇ -- 名無しさん (2015-09-26 13 08 20) ↑それでも、反核がテーマのメタルギアではどんな理由があろうと世界に核を増やすことは悪なんだよね。 だから僕は悪くない!悪いのは核を持つことを決めたスネークだ! -- 名無しさん (2015-09-26 14 17 12) MG2の義手義足ビッグボスは -- 名無しさん (2015-09-26 14 41 57) どれだけ目的が正しかろうと、手段を間違えた以上それは悪行になる。ビッグボスとヴェノムを肯定してしまえば、同じ目的を持ちながら手段を間違えたソリダスを認めてしまうことになる。 -- 名無しさん (2015-09-26 14 58 38) 結局、パニッシュド・スネークの呼び名はないのか? -- 名無しさん (2015-09-26 19 19 52) もうちょい喋ってくれれば感情移入できたんだが -- 名無しさん (2015-09-27 01 21 50) ↑ それはMGS4でムービー多すぎるって言った奴等のせい。 -- 名無しさん (2015-09-27 07 07 22) 英語版の声優のギャラが高いからセリフ少なめにしろって小島が言ってたらしいゾ -- 名無しさん (2015-09-27 08 18 59) ↑5実際「俺達は地獄の堕ちる!だが俺達にこれ以上の生き方があるか?」って言ってるしね -- 名無しさん (2015-09-27 11 31 02) ↑3「(ムービーが)多い」ことが問題じゃなく、「ムービーの使い方がまずい」ことが問題だって言ってた。 -- 名無しさん (2015-09-27 11 44 57) ↑途中送信してまった。「(使い方が)まずい」って点を直さないと、「多いから少なくした」ってのは解決方法としては違うと、どっかで読んだ記憶が。 -- 名無しさん (2015-09-27 11 48 33) そもそもむびー批判してたの -- 名無しさん (2015-09-27 22 11 42) ↑途中送信失礼。MGS4のムービー批判してたやつの半数以上がゲハのネガキャンで残りが話についていけない新規って感じだったけどな当時は。昔からやってるプレイヤーは話が終わったことに感動してる奴が多かったよ -- 名無しさん (2015-09-27 22 14 21) ↑6 つっても、ハリウッド俳優では破格の安さらしいぞ。 ぶっちゃけ、世界中で大ヒットしてても日本のゲームにハリウッド俳優が出てくれることの方が異常だし。 -- 名無しさん (2015-09-27 22 30 08) 毒蛇おじさん -- 名無しさん (2015-09-28 07 48 48) ↑お兄さんダルルォ!? -- 名無しさん (2015-09-28 09 22 48) MG2のビッグボスは普通に周辺国侵略してたし孤児を育てて兵士化→育てた兵士に侵略させて孤児を増やす→その孤児を兵士にするというループを発生させようとした悪党だったんだけどな、結局TPPの内容じゃ何故ボスがそんな人になってしまったのかが解らないままなんだよな -- 名無しさん (2015-09-29 06 19 07) ↑そもそもMGとMG2のビッグボス自体、70にも渡るミッションをこなしながらも隻眼になったことから戦線から離脱した、とか設定がガラリと変わってるからその設定が今生きてるかも怪しい。 -- 名無しさん (2015-10-02 18 28 16) ↑2 何度も言われているが、殺害などのことは別としてMGシリーズとは基本パラレルですぜ。ソリッドに殺されたことが今回で確定したが、その部分が本当なのかは不明 -- 名無しさん (2015-10-02 21 20 30) 4の時点で「実は愛国者達(サイファー)の対抗勢力として独立した軍事力を持っていただけ」ってことが確定しているわけで。間違いなくMG2みたいな戦闘狂の外道に成り下がっていたわけではない。 -- 名無しさん (2015-10-02 21 55 05) ↑7 ハリウッド俳優かどうかなんてどうでもいいし、そのどうでもいいことでセリフを抑えられちゃったのは素直に嫌だわ。日本語ボイスで聞くし -- 名無しさん (2015-10-03 01 48 00) コメ欄にちょこちょこヒューイが現れてんだから誰かボート用意してやれよ -- 名無しさん (2015-10-05 03 35 27) もし大塚明夫変えられたらと思うとね。向こうの人らも声優変えられて戸惑ったんじゃないかな。 -- 名無しさん (2015-10-05 10 40 18) 影武者っていうアイデア自体は悪くない気はするけど、シリーズに何の縁もない一兵士がビッグボスというのは何か納得いかないんだよな~。今更お前自身がスネークだ!ビッグボスだ!って言われても。 -- 名無しさん (2015-10-05 23 39 58) ↑せめてPWの時点でプレイヤーの分身としてボスが各地を放浪し始めてからずっと付き従う一番の部下って設定でストーリーにも絡んでいればそこまで違和感を持たれたりすることもなかったと思う。 -- 名無しさん (2015-10-06 03 31 59) ↑5 バカだろ。 MGSのターゲットは日本じゃなくて国外だから。 外国人がわざわざ日本語音声英語字幕でやるとでも思ってんの? -- 名無しさん (2015-10-06 07 17 18) 大塚ボイスじゃなくなったスネークなんて困惑するよな・・・英語はデイビット・ヘイターさんだっけ?ちょっとどうかと思うよな。普通シリーズでずっと担当してくれた人替えるか?集客に目が眩んだとしか思えないわ・・・。 -- 名無しさん (2015-10-06 11 25 16) 集客目的なら、尚更に声優は替えないんじゃないの? -- 名無しさん (2015-10-06 18 19 58) なにをヒートアップしてるんだコイツ等・・・まともなのは僕だけか!? -- 名無しさん (2015-10-06 21 02 54) ↑ボート。水。食料。 -- 名無しさん (2015-10-06 21 09 33) ↑3.4 ビッグボスでもソリッド・スネークでもないのに英語音声で同じ人起用するわけねえだろ。 -- 名無しさん (2015-10-06 21 42 33) ↑日本版ボイスのヴェノム「…」 -- 名無しさん (2015-10-06 23 16 57) ↑7そういう意味じゃなくて、海外優遇でもなんでもなく国内ファンだろうが海外ファンだろうが割りを食ってるやん。スネークのセリフ量削ってまでキーファサザーランドの声聞きたい海外ファンいるとは… -- 名無しさん (2015-10-06 23 24 46) 最初影武者って知った時マジかよ!って思ったけど、よくよく考えたらママルポッドの発言やクラーク博士の話に反応しないとか序盤の方で伏線張られてたんだな -- 名無しさん (2015-10-07 01 16 42) AIボスすごいよな…ボスは死して尚慧眼というか…。 -- 名無しさん (2015-10-07 01 41 33) tppの話って訳でもないけど、pwのラストでビッグボス(ネイキッド)はカズの認識の甘さを指摘してこれから起きるであろう事(徹底的に追われる・時代と戦う)を予見してるんだよなぁ・・・。それを考えれば9年の昏睡から覚醒してゼロとオセロットの計画に乗る形になったとはいえ、ビッグボス(ネイキッド)の今は表舞台から姿を隠すというのも納得がいく・・・か? -- 名無しさん (2015-10-11 18 23 54) ↑×3ビッグボスの記憶を植え付けられ、自分をビッグボスだと思いこむようになってる割にはその辺に無反応なのが逆におかしいと思うんだよな。 -- 名無しさん (2015-10-11 19 43 50) 感覚が違うからな。オセロットも頭ではヴェノムを本物だと思っていたけど、態度に出てる -- 名無しさん (2015-10-14 05 45 48) 悪堕ちしてない意見もあるけど、ホンモノは結局かつてザ・ボスを酷使した“祖国”と同じことをしたわけだ。そしてヴェノムは自らの意志を捨てて、争いを糧にしようとしたんだ。立派な悪だ。だからMGS4の「蛇はもういらない」の悔いが表れるんだ。 そして一番の問題は、幻の蝿の王国におけるマザーベースの虐殺劇をキッカケに、もしかするとヴェノムはホンモノへの復讐心を抱えるかもしれないぞ。今現在のエンディングは第二章のエンディングなのだから -- 名無しさん (2015-10-15 08 07 10) この前YBJで患者の顔を整形して他人に偽装するって話があってコメントにヴェノム金山って出てたけど早速ネタに使われたな(笑)ナレーションが大塚さんというミラクル。 -- 名無しさん (2015-10-16 13 47 30) mg2のボスが本物ならなんで義手義足になってんだわけわからん -- 名無しさん (2015-10-20 18 04 03) ↑全て。後付設定でごめんな~www -- 名無しさん (2015-10-20 18 09 54) なんども言われてるが、MGとMGSは直接つながってないから -- 名無しさん (2015-10-20 20 03 05) MG2でのビッグボスの義肢ってのは実は老化により衰えた筋肉を補強する為のスーツなのでは無いかと思われる。ソリダスみたいに -- 名無しさん (2015-10-21 07 49 59) ようつべに上がってる核破棄ENDのヴェノムのネイキッドへの言葉を聞いた後だと年のせいか涙が止まらんわ ヴェノムは自分の意志でBIGBOSSになったんだな・・・ -- 名無しさん (2015-10-22 00 30 15) 言語能力云々は脳の損傷が原因なんじゃなくて、メディックの語学能力はボス程じゃないからなんかね? -- 名無しさん (2015-10-22 00 53 46) CQCとかは完コピできたのに? -- 名無しさん (2015-10-22 01 25 12) そりゃCQCはビッグボス直伝だしMSF時代に散々使ってただろうよ。 -- 名無しさん (2015-10-26 10 53 40) MGS2や4時代ならまだしも、この年代で記憶を完全コピーなんてできんでしょ。ワームホールさえあるとしても、分野が違う。パソコンはカワラず古い型だったし。CQCはボスに教わってたんだから当然よ -- 名無しさん (2015-10-26 11 01 08) ヴェノムだけ敵に捕まるイベントないんだな。ビッグボスは3,MPO,PWで毎回捕まってたのに。もしかして今までのスネークで一番優秀なんじゃ -- 名無しさん (2015-10-26 19 58 55) 数値上とはいえ一応ネイキッドを超える能力はあるんだぞ?このメディックは -- 名無しさん (2015-10-27 02 34 46) 伝説的指揮官としての象徴的な役回りはコピれてるけど、語学とか葉巻とかはごまかしてるあたり、ボスが言ったように完全なコピーはムリってことよね。 -- 名無しさん (2015-10-27 06 58 20) ビッグボスはソリッドと同じくスカルフェイスやサイファーへの個人的な復讐に拘らず 世界全体のことを考えて行動しているからな それがカズや他のスネークとの違い -- 名無しさん (2015-10-27 07 28 43) ヴェノムめっちゃいい奴なのに最後ソリッドに殺されるだけって報われんなあ -- 名無しさん (2015-10-29 13 54 36) 毒おじは好きなんだけど、そうなる前のアバターの設定は全部プレイヤーの好きにさせて欲しかった。 -- 名無しさん (2015-11-01 02 19 02) ↑5 トラブルメーカ達を締め上げられないという点や殆ど相槌しか打たない面(刺さった破片のせいで言葉が(英語も)不明瞭なのかもしれないが)からカリスマ性や統率面は若干見劣りすると思う。 -- 名無しさん (2015-11-07 22 23 44) あれ?パニッシュド"ヴェノム"スネークじゃなかった? -- 名無しさん (2015-11-07 22 30 56) 意外なことに、…気付くかあんなもん!! -- 名無しさん (2015-11-07 22 37 14) ↑2 しかも頭に衝撃を喰らうと一時的に色盲になるという欠点もあって蝿の王国で過ちを犯してるしな。後やっぱり最初の病院から抜け出す時とか見るとボスの方が動きが凄いし記憶と優秀さがあってもやはり劣るようだな -- 名無しさん (2015-11-08 03 14 28) ↑病院の動きに関しては優秀さ測れんくない? -- 名無しさん (2015-11-08 08 12 18) ↑1,2あれは9年間寝たきり&覚醒直後&片腕が無いも同然状態での動きだぞ、あの状態の動きで判断するのは間違いだろ。 -- 名無しさん (2015-11-08 09 23 18) 死してなおも輝くの場面、その後のミラーからのあんたがビッグボスだのセリフから、あの時点でオリジナルに追い付いたと解釈している。 -- 名無しさん (2015-11-08 10 55 48) あの時のソリッドのえげつない性能なら負けたのも納得だけどなあ、ロケットランチャー何発持ってるんだよ・・・ -- 名無しさん (2015-11-08 17 21 15) 何だかビックボスとヴェノムってシャアとフロンタルみたいだな。 -- 名無しさん (2015-12-01 23 33 25) ↑むしろジン・ジャハナム -- 名無しさん (2015-12-02 00 04 59) 毒おじのダンボールの使いこなし方には ソリッドもネイキッドもビックリ -- 名無しさん (2015-12-20 02 04 00) MGS1のビッグボスの息子たち(とナオミ)はヴェノムをビッグボスと思ってたんだよね、グレイ・フォックスがどうだったか知りたいところ -- 名無しさん (2016-01-01 23 30 31) しかし…こんな終わり方じゃ何かなぁ…せめてDLCみたいので3章以降出してくれないかな… -- 名無しさん (2016-01-12 15 31 47) ヴェノムが鏡割るシーンを「ビッグボスの為に影武者頑張る!」って意味に解釈する人多いけど、俺は逆だと思う。 -- 名無しさん (2016-02-13 05 08 56) MSF時代では、BIGBOSSの物真似で仲間達から笑いを取っていたんだろうな。 -- 名無しさん (2016-03-06 22 35 14) 最初イシュメールのほうが影武者だと思ってたのになぁ。虫治療前のクワ子が本物にCQCかけられて投げ返せるとも思えないし -- 名無しさん (2016-04-08 18 03 04) 一番謎なのはMGS1で語られてたナオミやウルフを戦場で拾ってアメリカまで送ったのはヴェノムかネイギットどっちなんだ? -- 名無しさん (2016-04-11 01 08 50) ↑ウルフはクワイエットの裏設定次第だけど今となっては分からない。どちらのスネークが口説いても違和感ないし。ただ、ナオミはフランクの影響が強いからそっちはモノホンが拾ったのではないかと。フランクに対してビッグボスが影武者の存在を隠し通せるとは状況的にも心理的にも思いにくいし。 -- 名無しさん (2016-04-18 12 06 25) リキッド・オセロットの案はこれが元なんだろうなぁ -- 名無しさん (2016-05-11 00 03 47) 他が幻でもクワイエット、Dホース、DDはヴェノムのズッ友。あとフォックス、エヴァ、パイソン、キャンベルあたりはちらっとでも出て欲しかった。特に選んMGS4のエヴァは「虚飾と真実を織り交ぜたビッグボス~」とか一応それっぽいセリフがあるのに。 -- 名無しさん (2016-05-29 05 46 46) 隊員同士の喧嘩の仲裁に入った時のヴェノムに惚れた。 -- 名無しさん (2016-06-12 17 19 30) 蛇遣いを象徴にしている医者である彼が毒蛇を名乗ることになるのは皮肉な話だよな -- 名無しさん (2016-10-23 05 18 41) ダンボールの耐久力が減ってしまったのはやはりBIGBOSSじゃないからなのか -- 名無しさん (2017-02-01 19 49 53) コイツのしてたことって平たく言えばゼロが世界中にバラまいたネイキッド支援作戦の一部に過ぎねーだろ。10分ぐらいにしてテープにでも突っ込んどけや -- 名無しさん (2017-08-14 01 43 01) ザドルノフの義手を使いたかったあ! -- 名無しさん (2017-11-02 19 50 59) せーの、ふん!! -- 名無しさん (2017-12-20 13 37 40) デビルメイクライ5のネロがヴェノムっぽい義手を装備してて草生えたw -- 名無しさん (2018-06-12 01 42 29) 自分をビッグボスだと思い込んでいる精神異常者 -- 名無しさん (2018-08-23 01 08 58) これまで主人公って必ず一度は捕まるんだけど(ソリッド:2回、雷電:2回、ネイキッド:3回)、敵に捕まらない優秀なスネーク(ただしFOBでは身代金で解放される) -- 名無しさん (2019-04-08 07 27 09) 遊☆戯☆王のカードかと思ったら、タグで突っ込まれていた・・・ -- 名無しさん (2019-04-08 08 24 50) MGリメイクしたら、やっぱ各種バイオニックアーム駆使した攻撃仕掛けてくるのかな? 戦いの最中にスネークに「ボスではない気がする」とか言われそう -- 名無しさん (2019-05-02 13 09 41) 「悪に堕ちる」ってスネークでもDDでもなくてプレイヤー自身(明確に犯人だという証拠がないヒューイを戦犯として責めたくなるように作られていて、ヒューイを責めた奴は“堕ちた”というオチ)って考察があってそれがめっちゃ好き -- 名無しさん (2019-08-01 10 23 43) ソリッド的には面識もあるボスがアウターヘブンでは何故か角生えてるしメカの腕だし傷だらけだしで明らかに違和感ありそう -- 名無しさん (2019-11-01 05 00 17) ↑これよく言われるけどメタルギア世界の技術レベルは現実より高いから、これの数年後には本物の腕のような義手や角が目立たなくなるような整形技術があっても不思議じゃないよね 後付けなのは100%そうだけど -- 名無しさん (2022-03-09 13 24 55) 「恐るべき子供達計画」で求められてたのはこう言う自分の役割にひたすら忠実なボスの複製なのかしら -- 名無しさん (2024-05-12 19 39 20) 名前 コメント
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test -- (るいず) 2011-03-24 00 17 50 やたらと自分の主張を押し付けて、いいところもガリガリ削ってる 編集者がいますが、クロスボウの辺りとかアウトローの辺りとか 結構役に立つのでやめてください。 -- (名無しさん) 2011-03-26 00 31 15 Cキーでキャラ名表示 -- (名無しさん) 2011-03-26 01 57 04 わたしが書き換えてましたが気を悪くされたならすみません ただ200人鯖で船を海の真ん中に捨てたり、アウトローでKOSして鯖官に注意されてた日本人ぽい方いたので気をつけてください -- (るいず) 2011-03-26 18 40 10
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マイク・ジャッジ氏が手掛けたアメリカのTVアニメ『Beavis and Butt-Head』の主人公の一人。 アメリカのハイランド(実在しない架空の都市)に住んでいる悪ガキコンビの片割れで、ビーバスの相棒。 担当声優はビーバスと同じく原作者であるマイク・ジャッジ氏ご本人で、 PS1で発売された『ビーバス バットヘッド ヴァーチャル・アホ症候群』における日本語吹替ではロンドンブーツ1号2号の 田村淳 氏が演じている。 日本では清涼菓子「ミンティア」のCMに出ていたことがあり、観たことがあるという人もいるかもしれない。 ミンティアミンティア!! 作中でツッコミ役を務める茶髪の悪ガキ。「AC/DC」のロゴがプリントされたシャツがトレードマーク。 ツッコミ役だけあってビーバスと比べて多少は頭が回る模様。 ビーバスの事は舎弟だと思っており、彼が反抗すると暴力を振るう事も。 ちなみにバットは名前でヘッドは姓なのだが、 周囲からは「バットヘッド」(字幕では名前の「バット」のみ)とフルネームで呼ばれている。 MUGENにおけるバットヘッド 2体のバットヘッドが存在する。 + Adriano Uchiha氏製作 Adriano Uchiha氏製作 ドットは1994年発売のジェネシス(海外版メガドライブ)用ソフトのもの。 通常技のモーションを描き足すなどして格ゲーキャラに落とし込んでいる。 操作方法は『MVC』風の6ボタン方式で、チェーンコンボやエリアルレイヴ、アドバンシングガードが可能。 原作ゲームでも披露していた放屁やランボーコスプレをしながら銃を乱射する技に加え、 ストライカーとして作中に登場したモブキャラを呼び出したり、 頭突きを繰り出したり、前述の銃でビームを発射するなと、多数のオリジナル技が追加されている。 AIは簡易的なものがデフォルトで搭載されおり、接近戦ではやたらと投げを狙ってくる。 + The_None氏製作 The_None氏製作 DopefishやShaq等、ネタキャラに定評あるThe_None氏による手描きのバットヘッド。 同氏製作のビーバスとの特殊イントロも用意されている。 こちらは相棒と同じく『KOF』風の仕様となっており、吹っ飛ばしや回り込み、ガードキャンセルが可能。 痰を吐いたり、放屁したり、釣り竿をロープ代わりにしてターザンキックを繰り出したり、 ホッピングで激しくジャンプしたり、ハンバーガーをシーリングファンに投げたりと、氏お得意のコミカルかつカオスなキャラに仕上がっている。 AIはデフォルトで搭載済み。 紹介動画 プレイヤー操作 出場大会 大乱闘!!MUGENタッグマッチ2 宇宙丸ごと大決戦!! 【MUGEN大祭】特盛りシングルトーナメント プレイヤー操作 MUGENキャラをさっくり触ろお!!(さまざま36操作キャラ、The_None氏製)
https://w.atwiki.jp/wiki13_sumaburax/pages/349.html
スマブラXで初参戦した、イベント戦#39オールスター戦X2に登場するキャラの元ネタ集 各キャラの技、モーション等元ネタ 各キャラの技、モーション等元ネタ デデデ/ワザ/モーション/その他 アイク/武器/ワザ/容姿など/モーション/その他 ルカリオ/ワザ/モーション/その他 ロボット/ワザ/モーション/その他 トゥーンリンク/ワザ/モーション/その他 ウルフ スネーク/ワザ/モーション/その他 ソニック/ワザ/モーション/その他 デデデ ワザ ダッシュ攻撃:ずっこけ、通常必殺ワザ:すいこみGB「星のカービィ」からあるデデデの攻撃手段。 ヘッドスライディング? いいえ、ずっこけです カービィと違って、最近の作品の方に非常に近いポーズ 右は「星のカービィ夢の泉デラックス」 前投げ: ゴルフスイング 後投げ: 反転ゴルフスイングアニメ版のゴルフが趣味という設定から 横必殺ワザ:ワドルディ投げ投げられているのは星のカービィシリーズに登場する敵「ワドルディ」「ワドルドゥ」「ゴルドー」 ぞんざいな扱いはアニメでのワドルディらに対する扱いを意識した感じか 上必殺ワザ:スーパーデデデジャンプGB「星のカービィ」から定番の大ジャンプ攻撃。原作では両脇から出る星を吸い込んで吐き出し攻撃できる。最近の作品では正面を向いてジャンプしない。 下必殺ワザ:ジェットハンマースマブラオリジナル技および設定 ハンマーの振り方はハンマーカービィの「おにごろしかえんハンマー」に似ている 切りふだ:ワドルディ軍団元ネタとは言い難いが、DS「参上!ドロッチェ団」ではパラソルワドルディを召喚することができた モーション 飛行FC「星のカービィ夢の泉の物語」以降で使う。カービィに敗北を喫したデデデが猛特訓の末に身につけた、通称「フグモード」。 初期の作品ではとても不恰好だったが、最近ではいくらかマシになった様子。 右の画像は「星のカービィ夢の泉デラックス」 眠りDS「タッチ!カービィ」のデデデボールVer.エンディングと少し似ている眠り方 その他 声「星のカービィ64」で僅かながら担当した桜井政博が当てている。 アイク 武器 剣神剣「ラグネル」と呼ばれる。原作でも剣の部類としては特に重いためか、アイク以外には扱えない。スマブラでは両手剣の範疇となっている。 蒼炎、暁共にある程度ゲームを進めると入手。高い攻撃力に加えて衝撃波を飛ばす間接攻撃が可能。 しかも他の武器と違い耐久が無限で絶対に壊れない、FEシリーズ屈指の反則的な性能を誇る。 原作ではスマブラXとデザインが異なり、剣の根元の刃の幅が広く、装飾がある。 衝撃波もスマブラにないが、桜井曰くゲームバランスを考慮して導入しなかったらしい。 ワザ 前空中攻撃: 斬り下ろし 「蒼炎の軌跡」のオープニングムービーの漆黒の騎士と剣を交える部分の最後のイラストのポーズにやや近い。 ただし原作よりかなり頭を振り下げた姿勢で、その直前のイラストのポーズとは異なる。 横スマッシュ:叩き割り「蒼炎の軌跡」の序章のムービーの稽古風景から。父のグレイルに向けて不意打ちを仕掛けるが簡単に避けられたうえ反撃を貰ってしまった。 横強攻撃:振り抜きクラス「ロード」の時の通常攻撃。両腕を交えて横斬りを繰り出すのは同じだが、スマブラではかなり体勢が低めになっている。 ダッシュ攻撃:斬り上げクラス「ロード」の時の必殺。剣を構えた後、滑るように近付きジャンプして斬り上げる。スマブラではジャンプがカットされている。 通常必殺ワザ:噴火実際のところは剣から炎は出せない。 アイクと直接関係があるわけではないが、原作には「ボルガノン」という魔術書があり、その攻撃とよく似ている。 「スマブラ拳 開眼の書」より 上必殺ワザ:天空ファイアーエムブレム蒼炎の軌跡・暁の女神でアイクのみ習得できる奥義スキル。 発動すると与えたダメージ分だけHPを回復する「太陽」と敵の防御を半分無視(暁では防御完全無視)する「月光」の二回連続攻撃を行う。 原作では敵に蒼い光を発しつつ剣を向け、空中キャッチから斬り下ろし(太陽)→バック転しながら斬り上げ(月光)の二連コンボ。掛け声も無い。 スマブラでは斬り下ろし前後のモーションが無いため、原作の天空よりGBA時代の「傭兵」というクラスの必殺モーションの方が近い。 横必殺ワザ:居合い切り蒼炎の軌跡の下級職時の止めの必殺モーションに、突進して剣を平行に振り攻撃するという似たような動作がある。これは暁の女神の必殺モーションにも似たようなものが見られる。 下必殺ワザ:カウンター同名のスキルは存在するが効果は全く関係ない アピール上:剣を正眼に構え、気合を入れる正眼の構えは「蒼炎の軌跡」のオープニングムービーの漆黒の騎士と剣を交える部分の最初のイラストのポーズに近い。 横アピール暁の戦闘前のモーションが元であると思われる。 原作ではセリフはなくポーズのみ 容姿など スマブラでのアイクの姿・服装・剣技は蒼炎における専用職「レンジャー」の時の物である。但しスマブラでは靴の形や肩当の色、マントに紋章がある等デザインの違いがあり、剣の構え方も大きくアレンジされている。 ゲームを進めていくとクラスチェンジして「ロード」になる(シナリオ的に言うと爵位を与えられた)。 ロードにクラスチェンジすると服装が変化し、青いマントを身にまとう。更にロードになってから初めて天空を習得可能で、加えてラグネルの入手はクラスチェンジ後である。つまりスマブラにおける彼の姿は原作では見る事が出来ない。 暁の女神では一変してかなり筋肉質になり、ゲーム内の登場人物からもゴツくなった等と言われる。クラスは「勇者(ブレイブ)」→「神将(ヴァンガード)」で、昇格により衣装も変化する。 アイクは父親から独自の剣技を教えられており、レンジャー時は独特な構え方をする。そしてロードになると父親と同じ構え方をするようになる。加えて神将では斧を装備できるが、この時のマップ上での担ぎ方はまさに父グレイルと同じである。 モーション 歩行(中速歩行)「蒼炎の軌跡」のレンジャー時のマップ上での歩き方に近い。 走行ブレーキ「蒼炎の軌跡」の7章後のムービー「運命の一夜」で足を止めたときのポーズにやや近い。ただし原作より姿勢が低く左右逆。またその時、剣を持っていない。 地上後ろジャンプ「暁の女神」の4部終章「再生[Area2]」の戦闘前の漆黒の騎士と剣を交えるムービー(オープニングムービーにも使われている)での後方宙返り。 その他 勝利ポーズY:剣を地面に突き刺し、「手加減してやるほど、俺は甘くはない」セリフは暁の女神の3部7章「両雄、相打つ」でアイクがサザに発するもの。原作では「戦場で手加減してやるほど~」である。 勝利ポーズB:剣を軽く振るい肩に乗せ、「守るべきもののために、戦うだけだ」セリフは原作のキャッチコピーである「守るべき者のため ただ戦う」から。 剣を肩に乗せるのは「暁の女神」の神将時のマップ上でのポーズを意識したものだろうか。 登場シーン蒼炎の軌跡、暁の女神における転移の粉やリワープなどの魔方陣。 カラーチェンジ青:SFC「ファイアーエムブレム 聖戦の系譜」の主人公シグルド ルカリオ ワザ はどうだん、はっけい、しんそく、かげぶんしんいずれも原作でルカリオが覚えるわざ。はどうだんは覚えるポケモンも彼を除けば伝説系と少なく、ルカリオの準専用技。 かげぶんしんは「わざマシン」というアイテムを使うことで覚えられる。 通常必殺ワザ:はどうだん溜め、発射ともに劇場版の中ではどうだんを使う時の動作に近い モーション ワープスター、ドラグーン搭乗劇場版でアーロン(ルカリオのトレーナーみたいな存在)がピジョットに飛び乗る 乗った後の動作とほぼ同じ。 勝利ポーズ:「波導は我に有り」劇場版でのルカリオの台詞より。 その他 登場シーンについてポケモン系統でルカリオだけがモンスターボールから出てこない。 ルカリオは普通のポケモンではあるが映画主役という立場からか、アニメでもモンスターボールから登場するシーンは1度だけとなっており、普段はボールの外に出ていることが多かった。 ロボット プレイヤーとして使えるロボットは、ディテールがいろいろ追加されている。 「亜空の使者」に登場するロボットアタッカーの方が実物に近い。 動きも、腕を上下左右に移動および開閉させることしかできず、スマブラのように派手に動くことはない。 目はテレビからの光を感知するセンサーが入っており、光ったりはしない。 目をテレビの方に向けるため、手動ではあるが頭は一応動かすことができる。 ワザ 下必殺ワザ:ジャイロ専用ソフト「ジャイロセット」付属のコマ コマスピナー。 実物のコマスピナーは単二電池が必要なのでもっと大きく、ロボットから見て左側にセットするようになっている。 スマブラのものは、スピナーで回したコマを置くところ(ファミコンのABボタンと連動する)の形状が近い。 モーション ふらふらシールドブレイクを起こしたロボが緑の目をしているのは当時のCMが元ネタ。 その他 カラーチェンジ2番目のカラーは海外「NES」版でのロボットで、R.O.B.と略称される。脚部のステッカーを拡大してみるとちゃんと海外仕様になっている。 トゥーンリンク ワザ 弱攻撃3:突きFCD「ゼルダの伝説」での剣攻撃 下強攻撃:草なぎSFC「ゼルダの伝説 神々のトライフォース」などが出典…らしい(初代スマブラ拳アンケート集計拳より) おそらくリンクの剣攻撃が突きから「神々のトライフォース」などで横切りに変わり、同時に道に生えている草などを払い切れる(薙ぐ)ようになったことからのネーミングだと思われる。 上空中攻撃:上突き 下空中攻撃:下突き急降下上突き、下突きはFCD「リンクの冒険」でリンクが剣士から教わる技。 下突きが急降下するのは「ふしぎの帽子」の下突きからか。 通常必殺ワザ:勇者の弓GC「ゼルダの伝説 風のタクト」より。 神の塔で入手できる弓矢。原作では通常の矢に加えて炎、氷、光の矢が撃てる。 横必殺ワザ:ブーメランGC「ゼルダの伝説 風のタクト」より。 森の島で入手できるいたって普通のブーメラン。 上必殺ワザ:回転斬り攻撃ボタンを押し続けることによって出せる回転攻撃。 原作では「大回転斬り」という奥義もあり、トゥーンリンクの回転斬りの見た目はこちらのほうが近い。 下必殺ワザ:バクダンGC「ゼルダの伝説 風のタクト」より。同作に合わせて爆風がトゥーンレンダリングなので視界を塞ぐ効果も大きい。 2回目の海賊船で入手できるバクダン。敵に攻撃するのはもちろん、巨石を破壊したりもできる。 つかみ:フックショットGC「ゼルダの伝説 風のタクト」より。 風の神殿で手に入るアイテム。遠くの的に刺して移動が可能。 リンクの影響か時折「クローショット」と間違える人もいる。ほとんど同じアイテムではあるが、名称は違うので注意。ちなみに"フックショット"の方が歴史が長い。 上アピール原作でタクトを振るときの動きと同じ。効果音も再現されている。 横アピールタクトで「風の唄」を振ったときにするリアクション。 トライフォースラッシュリンクと同様、スマブラのオリジナル技。きっちりトライフォースがトゥーン風になっているが。 モーション 泳ぎ方原作「風のタクト」では水面もトゥーン調で水中がよく見えないため何泳ぎかはわからないが(平泳ぎ?)、スマブラではリンクと同じ泳ぎ方をしている。 ダウン表情はガノンドロフ戦の前の、ガノンドロフに打ちのめされたときのものに似ている 攻撃していないときに盾で正面からの飛び道具を防ぐが、リンクより落ち着きが無い。FC「ゼルダの伝説」等より しゃがみ時でも盾を構えるのは、FCD「リンクの冒険」を意識しているのかも。 GB「ゼルダの伝説 夢をみる島」以降の作品では、盾を使うにはボタンを押して構える必要がある。 その他 勝利ポーズタクトを振る勝利ポーズの最後のポーズはGC「ゼルダの伝説風のタクト」のパッケージと同じポーズ 子豚は各地の人里にうろついているペット兼家畜。序盤に島の住人の依頼で捕獲した子豚は、後にかなり巨大に成長する。 カラーチェンジ赤、青、紫のカラーは、それぞれGBA「神々のトライフォース 4つの剣」GC「4つの剣+」の2P、3P、4Pのカラー 茶色の袖のカラーは、FCD「ゼルダの伝説」等より マスターソード初出は「ゼルダの伝説 神々のトライフォース」 伝説の退魔の剣。「風のタクト」では海底に沈んだハイラル城に封印されていた。 勇者の盾プロロ島でおばあちゃんから貰った盾。風のタクトの途中で「ミラーシールド」という盾も手にはいるがそれとは別物 勇者の服「風のタクト」のリンクが住むプロロ島では、子供が大きくなると緑の衣(いわゆる勇者リンクの服)を着せて祝う風習がある 2週目はリンクの普段着(正直者にしか見えない服)で冒険ができる。スマブラにもフィギュアあり。 剣の光風のタクトの後半で入手する、退魔の力が戻ったマスターソードの再現。 スマブラでは完全なマスターソードと勇者の盾を装備しているが、原作ではミラーシールドを入手してからマスターソードが力を取り戻すため、本来見ることができない装備の組み合わせである。 余談だが、風のタクトでは「おばあちゃんのスープ」を飲むとダメージを受けるまで剣が淡い黄色の光を放つようになる(このときの剣の威力は2倍になる) バーストボイス上以外のバーストボイスは「敵に吹っ飛ばされたとき」と「氷の上で滑って転んだとき」の2つ。 ウルフ 登場シーンスターウルフの戦闘機、ウルフェンから降りて登場する。 勝利ポーズ「遊びは終わりだ スターフォックス!」「スターフォックス64」のボルスでのウルフの台詞 スマブラでは勝利セリフだが、原作では登場時に放つセリフ。 ランドマスター改スマブラのオリジナル設定。原作でスターウルフが使う兵器はウルフェンしかない。 スネーク ワザ 弱攻撃:ジャブ→ストレート→ローリングソバットMGS2のモーションとほぼ同じ素手攻撃 横強攻撃:膝蹴り→ハンマーナックル MGSツインスネークスのサイボーグ忍者戦デモムービーに似たような動作がある 膝蹴りと見せかけて実はスネで蹴っている。ハンマーナックルは構える向きが異なり、ふっとばさないでその場にとどめるために使った 下強攻撃:ホフク攻撃MGS3において、倒れていたネイキッド・スネークがザ・ボスに寝たまま攻撃を加えようとした際の動きと似ている。ザ・ボスにはあっさりかわされた。 ダッシュ攻撃:前転MGS2以降でおなじみの跳びこみ前転 つかみ、つかみ攻撃:締め付け、前投げ:投げ倒し、下投げ:拘束解除MGS1/2で敵兵に可能な攻撃動作。 (ナイフを使わず、かつ)片手で掴みにかからない、拘束方法が違う事などから、MGS3以降のCQCではない。 横スマッシュ:ロケットランチャー(正式名称:RPG-7)MGS3、MPO、MGS4に登場する重火器で、シャゴホッド、戦闘ヘリなど大型兵器を破壊する際に必要な武器。余談だがRPG-7は厳密に言うとロケットランチャーと言うよりは無反動砲に分類される。 スマブラXのように地面に向けて撃つのは自殺行為(致命傷を喰らう上に敵に発見される)なので良い子は真似しない。 上スマッシュ 迫撃砲MGS4の序盤に登場。原作では携行こそできないものの、高威力・広範囲かつ弾数無限の強力な兵器である。 ちなみに自分の真上に撃つのは自殺行為なので絶対にやめておこう。 下スマッシュ マイン地雷のデザインは、MSX版「メタルギア」のもの。開発中はもっと本物っぽいデザインだった。 通常必殺ワザ:手榴弾MGSシリーズではグレネードと呼ばれている。ピンを抜くと投擲姿勢になり、ボタンを離すと投げる、と同じような操作方法。 原作の1/2ではスマブラ同様持っているだけで数秒で自爆するが、3からは投げないと信管が作動しなくなっている。 横必殺ワザ:リモコンミサイル (通称:ニキータ)発射時の「ピピッ」という音声はMGS2とほぼ同じもの。ミサイルを一定時間操作しないでおくと加速する仕様はMGS1/2から。 上必殺ワザ:サイファーMGS2で飛んでいる飛行型偵察カメラ。普通は敵として登場し、ガンサイファーという機銃の付いたモデルもある。 下必殺ワザ:C4爆弾MGS1-2-4等に登場する、敵施設を破壊できるプラスチック爆弾。MGS2では各地に仕掛けられたC4を処理するイベントも存在する。 MGSシリーズ原作でも、スマブラXに近い要領で敵兵の背中にC4をくっつけることが出来る。 たまに蝶型になるのはMGS3のC3爆弾関連のデモムービーから。「今度は逃がさない!」 アピールMGSシリーズでおなじみのダンボール。隅でかぶっていれば何故か敵の目を欺いてやり過ごせる。 ただし敵兵の目の前で動いたり変な所でかぶったりしているとばれる。 スネークはダンボールに異様な愛着があるらしい。だからといってアピール全部ダンボールなのは… ダンボールのデザインはロゴとタイトルが印字されたスマブラオリジナル。 スマッシュアピールMGSシリーズで無線を聞く場面が描写されたときと同じポーズになる。しゃがんでこめかみ付近に手を当てる メッセージウィンドウのキャラの顔グラフィックはMGS1仕様実際はその間は無線の番号などのみが表示され、メッセージは下に出る 会話の内容はサイコ・マンティス(MGS1の中ボス、人の心を読む能力に長ける超能力者)、オセロット(MGS全シリーズに登場し影で暗躍する敵役、銃と拷問のスペシャリスト)など原作に登場した人物の名前や、『恐るべき子供達計画』(最強の兵士のクローンを作成する計画の事)、「らりるれろ」(愛国者という組織名の隠語…というかMGS世界の要人は愛国者と喋ろうとすると体内のナノマシンによって舌がもつれてしまいこうなる)など、原作を知らないとわからないマニアックな内容がちらほら。ただ「らりるれろ」のインパクトは初めて見る人にはかなり強烈。 モーション しゃがみ、しゃがみ歩きMGSシリーズおなじみの匍匐、および匍匐前進。ただしスマブラでは原作と違い右肩を上げている。 崖つかまりMGS2以降におけるエルード。両手で崖につかまっている MGS1でも崖につかまる場面はあるが、こちらは片手である その他 登場アクションMGS2のOP。着地の衝撃でステルス迷彩が壊れた、というもの 登場する時の台詞「待たせたな」はソリッド・スネークの有名な台詞。 食べ物アイテム取得時時々「うますぎる!」「もっと食わせろ」と呟くが、この台詞の元ネタはMGS1/2のソリッド・スネークではなく、MGS3の主人公ネイキッド・スネークが最高に美味い食料を食べた時に発する台詞である。 カラーチェンジ本作で着用しているスニーキングスーツはMGS2時のものであり、迷彩服は全てMGS3に登場したもの。迷彩効果は期待できないが。 ノーマル:スニーキングスーツ(MGS2) 使用してはいないが、膝のホルスターには一応拳銃(グリップの形状からしておそらくUSPでなくM92Fを改造した麻酔銃のほう)が入っている。 レッド:ファイアー迷彩コブラ部隊のザ・フューリーから入手できる燃え盛る炎のような模様をした迷彩。 MGS3では着用することで炎や爆発物などのダメージを半減することができたが、残念ながら今回はそうもいかない。 ブルー:スプリッター迷彩水色を基調とした迷彩。四角模様は人工建築物の屋内外における迷彩効果が高く、シャドーモセス島ステージも例外ではない・・・はず。というかノーマルと区別しづらい。 ホワイト:AUSCAMデザート迷彩オーストラリア軍の砂漠迷彩。砂漠用だが白い背景で迷彩効果が高く、本編では受けるダメージを2/3に減らすことができた。 グリーン:タイガーストライプ迷彩文字通り虎縞模様の迷彩で主に森林地帯での迷彩効果が高い。また土や泥の上でも有効である。MGS3の主人公であるネイキッド・スネークの初期装備。 イエロー:アニマル迷彩オセロットから入手できる豹柄のような迷彩。本編では着用すると銃の手ぶれがなくなる効果があり、山岳地帯で高い迷彩効果を誇った。 ソニック ソニック元ネタまとめ動画 動画1(YouTube 英語 8 00) 動画2(YouTube 英語 6 42) ワザ 弱攻撃 PPKSEGAの格闘ゲーム「バーチャファイター」が元ネタ。妙に重めの空振り音も同作から。 「ソニック・ザ・ファイターズ」でも同様のパンチとキックを行えるが2発目のパンチはない。 ダッシュ攻撃 ショートスピンダッシュ初代「ソニック・ザ・ヘッジホッグ」から、2Dの作品で必ず登場しているソニックの代名詞。 原作での名称はスピン移動で、走行中に十字キーを↓に倒す事でスピン状態に移行し、触れた敵にダメージを与える。 3D作品でスピン移動がある作品は少なく、使い勝手もイマイチなことが多い。「ソニックアドベンチャー」ではソニックがスピンダッシュを使えるが、スピン移動は使えなかった。 SA2では誰も使わなくなったが、「ワールドアドベンチャー」でブースト中にダッシュパネルを踏んだり、PS3/Xbox360版「ソニックジェネレーションズ」でドリフトするとスピン状態になり敵を攻撃できる。 スマブラでは一定距離を進むと体制が戻るが、原作では減速して停止するか地上から離れて再び接地することで体制が戻る。 動きとしては「ソニック・ザ・ファイターズ」のダッシュスピンが最も近い。 横強攻撃 馬キック、上強攻撃 ダブルエアキック、下強攻撃 レッグヒッター、横スマッシュ ぐるぐるパンチ、下スマッシュ スパイラルスピン、通常空中攻撃:エアスピン、前空中攻撃:ソニックターン「ソニック・ザ・ファイターズ」から。スマブラではこのゲームからのモーションが多く使われている。 スパイラルスピンは原作でも攻撃範囲の広い技。原作では追加入力のフェイントも存在した。 レッグヒッターは原作での「レッグスロー」で、横に強く蹴り飛ばす。2006年に発売したゲーム『ソニック・ザ・ヘッジホッグ』で使用できる、立ち止まって□ボタンを押した時の『アタック』にもよく似ている。 馬キックは踏み込んで攻撃し、強く飛ばす技だったが、モーションはほとんど同じ。 エアスピンは出し方も技名も同じ。「ソニック・ザ・ファイターズ」に限らず、ジャンプ中にもう一度ボタンを押すと追加技が出るソニックシリーズ作品は多い。 ソニックターンは原作ではエメラルドダイブという突進攻撃。「ソニック・ザ・ヘッジホッグCD」のバネジャンプを90度回転させたものに近い。 下空中攻撃 流星キック「ソニックバトル」から。技名や使うキャラ(シャドウが使用、名称はシャドウロケット)は違えどモーションは大体同じである。 スマブラではそのまま急降下するのに対し、原作では上昇してから急降下し、上昇中にも攻撃判定がある優秀な技だった。 「ソニックと暗黒の騎士」のスクリーンショットでは、この流星キックを使うところが発見された。ある意味逆輸入? 「ソニックワールドアドベンチャー」以降はスマブラに近い真下急降下の基本アクションとなり、ジャンプ時間を切り詰める際に必須な技となった。 通常必殺ワザ ホーミングアタック「ソニックアドベンチャー」から。オリジナルに比べて前後の隙がかなり長い上、軌道も不安定。原作では敵だけでなく、スプリングやアイテムボックスにもホーミングアタックをすることが出来る。 ただし、ソニックより上の位置にいる敵やスプリングに基本的にホーミングアタックをすることが出来ない。射程内に何も無ければジャンプダッシュになるが、ロックオンマークが表示されない作品での空中ダッシュ暴発は少なくないだろう。 「ソニックと秘密のリング」など、ホーミングアタックをキャンセルすることが出来る作品もあるが、スマブラでは不可能。 「ソニックアドベンチャー」より前に、海外で1996年に発売(日本では1999年にセガサターンに移植)された「ソニック3Dブラスト」でもロックオン攻撃がある。使えるのはゴールドバリアを持っている時のみで、名称もホーミングアタックではなくブラストアタックだった。 3Dの作品では性能差はあれどほぼ例外なく必須な技だが、2D作品(2Dでの初出はソニックアドバンス2)では作品にもよるが、当たりにくい・3D作品と違って敵を利用して進む場面が特にない・ジャンプダッシュしようとすると暴発する・ボス戦で使えないなど、3D作品とは一転して使いにくいアクションとなっていたようだ。スマブラも例外ではなかった様子。 横必殺ワザ スピンダッシュ「ソニックアドベンチャー」から。押しっぱなしでチャージするのは3Dの方。原作ではホップせず、ホップするのは本作のみ。例外として3Dレースゲームの「ソニックR」は、下必殺技と同じ操作で出す。 ホーミングアタックと同じく「ソニック3Dブラスト」で既に出ており名称・操作方法もソニアドと同じ。ただし、3Dブラストは日本ではソニアドの後発な上、2Dと同じく立ち止まらないと出せないという特徴があるので、どちらを初出とするかは微妙。 ちなみに「ソニックアドベンチャー1(DX)/2(2バトル)」ではレベルアップアイテムを入手した状態でスピンダッシュを一定時間溜めると、リングに沿って高速で移動するライトスピードダッシュ(2やワールドアドベンチャーなどではリングがあるとタメなしで即発動するライトダッシュに変化)、敵が連なっている限り、連続でホーミングアタックを続けるライトスピンアタック(2ではライトアタック)が使えたが、スマブラでは使うことは出来ない。 スマブラではタメ時間に応じた距離を進むと自動で体制が戻るが、原作では減速して停止しなければ体制は元に戻らない。もう一度ボタンを押す事で手動で体制を戻し、スムーズに加速できるが、さすがにそこまで再現されていない。 ちなみに、アドベンチャー1・2でのスピンダッシュは非常に使い勝手が良く、タイムを縮めるのには必須アクションであったが、作品が進むにつれ、スピンダッシュの重要度は薄れてきており、Wiiの「ソニックと秘密のリング」ではスピン自体が消滅し、「ワールドアドベンチャー」以降ではソニックブーストに取って代わられた。 2D・3D問わず、ほぼ全ての作品(一部例外)の特徴として、下り坂はスピン状態で転がった方が速い。スマブラでも下り坂で速くなる。 スピンジャンプ、ジャンプ「ソニック・ザ・ヘッジホッグ(1991)」から今に至るまで登場し続けている基本アクション。あまりにも基本すぎるので、回転ジャンプorスピンジャンプorスピンアタックなど呼称も色々。 原作では普通にジャンプした瞬間から着地まで攻撃判定がある。2D原作でスピン状態の時にするジャンプでは、空中制御が効かない(DSのラッシュなど例外もある)。原作ほどではないが、スマブラでも通常ジャンプと比べると融通が利かない。 殆どの作品でソニックは回転してジャンプするが、短く押すと回転せず小ジャンプする作品もある(ソニックバトルや3D作品など)。 2D作品では坂でジャンプすると軌道が変わり、勢いをつけて上り坂でタイミングよくジャンプすると平地でのジャンプとは比べ物にならないほど高く飛べていた。コレを利用したショートカットの隠しルートも数多く存在するが、スマブラではもちろん再現されていない。 上必殺ワザ スプリングジャンプ「ソニック・ザ・ヘッジホッグ(1991)」から毎度ステージに存在するギミックアイテムである。効果音やポーズは作品によって多少変わってくる。スマブラでの効果音とポーズやバネの形状はMD版準拠。 ソニックアドバンス2より前の2D作品では黄色と赤の2色あり、赤いスプリングの方がより強く跳ね飛ばす。 スマブラには登場しないが、横向きのスプリングもある。加速に使える場合も多いがトラップとして仕掛けられている場合もある。 最近の作品では触れるだけで跳ね飛ばされるが、ソニックアドバンス2より前の2D作品ではちゃんと上から踏まないと跳ねなかった。 ビヨ~んという音が印象的 下必殺ワザ スピンチャージ「ソニック・ザ・ヘッジホッグ2」から。↓押しっぱなし+ボタン連打でチャージするのは2D作品で、スピンダッシュが初めて登場したのも2。3D作品でもレースゲームの「ソニックR」では例外的にこの操作でスピンダッシュを行う。 当時の説明書ではスーパースピンダッシュという名称だったが、現在ではスピンダッシュになっている。スピンチャージという名称はスマブラオリジナル。 原作では地上停止中のみ使える(スマブラでは空中でも使用可能)が、代わりに待機中も攻撃判定がある。また↓を押しっぱなしにしている間は待機状態が解除されない。 本作にフィギュア等で登場しているテイルス・ナックルズ・シャドウなども、作品によってはスピンダッシュを使うことが出来る。 ブーストが導入されたことに伴い、2D-3D問わずスピンダッシュの重要度は薄れてきているのが現状。2D版でもゲージがないときの代替及びボス戦でしか使用機会が無い。 最後の切りふだ スーパーソニック「ソニック・ザ・ヘッジホッグ2」から。「ドラゴンボール」が元ネタであるとも言える。2以降も殆どの作品で登場している。「ソニック3 ナックルズ」では更に強力なハイパーソニックとなるが、現在はスーパー化のみ。 MD(メガドライブ)版ではカオスエメラルドを全て集めて、リングを50枚以上集めることで変身出来る。変身中は無敵状態で運動性能が飛躍的に上昇する。変身中はリングを少しずつ消費していき、リングがなくなると元に戻る。 「ソニックアドベンチャー」以降ではストーリーイベントで変身し、通常ステージでは使用出来ない場合が多い。ボスの攻撃をくらってものけぞるだけでリングを落とさない場合が多いが、一部作品だとボスの攻撃を食らうとリングを少し失う場合がある。 原作での通常ステージ使用時は飛行出来ない(一応、地上を低空飛行で移動しているが)。原作で飛行するのは専用ボス戦/イベント限定で、飛行するスーパーソニックを操作出来るのは「ソニック ナックルズ」が初。操作は出来ないが、2のエンディング時点で既に飛んではいる。 モーション しゃがみ「ソニック・ザ・ヘッジホッグ(1991)」から。原作では一定時間しゃがんでいると画面が下にスクロールし、ステージの把握に役立った。他にも、原作では十字キーを↑に倒すと、上を見上げて画面が上にスクロールするが、スマブラには見上げるモーションの方は無い。 頭を抱え込む ダッシュ足が∞の字を描くのは「ソニック・ザ・ヘッジホッグCD」が元ネタ。他作品では渦を巻いていたり普通に足を動かしているのがほとんど。 ソニックCDより。他に足が∞を描いている作品はソニックアドバンスとスマブラのみ! ワープスター、ドラグーン搭乗「ソニックライダーズ」を意識したもの。 右の画像は「ソニックライダーズ」 待機モーション両手を握り拳にして腰に当てるのは、初期の作品の立ちポーズと同じ。 ソニックはもたもたするのが大嫌いで、操作がないと腕時計をチラチラ見ながらイライラしている。待機モーションは作品によって様々で、スマブラの待機モーションは初代・2・CDでのモーション。 「ソニック・ザ・ヘッジホッグCD」でゲーム中何も操作せずに5分間放置すると、ソニックが痺れを切らして帰ってしまいゲームオーバーになる。 腕時計をチラチラ見てプレイヤーを急かしている。 横B、下B時壁ぶつかり2Dの原作で壁にぶつかっている時と同じ仕種。原作ではこのアクションで動かすギミックも少しある。 走行ブレーキ「ソニック・ザ・ヘッジホッグ2」のブレーキモーション。音もMD版原作と同じ。ブレーキモーションも作品によって多少異なっている。 おっとっと初代「ソニック・ザ・ヘッジホッグ」で崖際に立った時と同じポーズでおっとっと。3以降はバリエーションが増えたが、最近はふらつきポーズが無い作品が多い。 その他 勝利時のセリフ「Hey guys! また遊んでやるぜ!」「A piece of cake! 楽勝だぜ!」 ボスを倒した時など、アドベンチャー以降でお馴染みとなった決めセリフ。ちなみに手に握っているのはカオスエメラルド。 勝利ファンファーレメロディは「ソニック・ザ・ヘッジホッグ3」のアクトクリア時の音楽。 以後のシリーズのリザルト画面は基本的にこのメロディ。スマブラXでのアレンジは「ソニック・ザ・ヘッジホッグ(2006年版)」からの引用。 カラーチェンジ黒は「ソニックと秘密のリング」に登場するダークスパインソニックが元ネタ。ただしあくまでベースカラーだけ。 「ソニックX」67話(海外で放送)に登場した、仲間を傷つけられて激怒したソニックもこのようなブラックカラーになっていた。 こちらがダークスパインソニック キャラ選択時のWiiリモコンからのSE原作のステージクリア後のスコア清算時の音。 ジャンプ音MD時代のソニックがジャンプする時の音で、2Dでは基本的にこの音。 3Dだと「ソニックアドベンチャー(DX)」が近い音だったが、「ソニックアドベンチャー2(バトル)」以降は風切り音に変わっている。 ただし、「ソニックアドベンチャー2(バトル)」でのエミー(対戦専用キャラ)や、「ソニックジェネレーションズ」でのクラシックソニックは2D準拠のジャンプSEになっていた。前者については一種のファンサービスとも言える。
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動画(youtube) @wikiのwikiモードでは #video(動画のURL) と入力することで、動画を貼り付けることが出来ます。 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_209_ja.html また動画のURLはYoutubeのURLをご利用ください。 =>http //www.youtube.com/ たとえば、#video(http //youtube.com/watch?v=kTV1CcS53JQ)と入力すると以下のように表示されます。
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SideStory保管庫 スレに投下されたエロパロを保管しておく場所です。 投下された作品の著作権は作者にあります。無断転載は絶対に止めて下さい。 それでは、職人さんに感謝しつつ、マターリいきましょう。 ジャンル別 シリアス系 ギャグ系 陵辱・黒系 作品別(一覧)
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兄妹。血が繋がっていなくてもたった一つの、彼女にとってはたった一人の家族だった。 硝煙と血と土と砂煙の匂いしか味わえない戦場でも、妹からすれば長身の兄は誰よりも美しく、格好よく見えていた。 数少ない食糧を分け与えられた時、申し訳ないと思いながら妹は嬉しがっていた。 ああ、私はこの人の大事な人で、愛されているのだ。と。 この愛を享受しているからこそ、人の命を奪う兄を平気で受け入れる事ができた。 妹からすれば欠点の無い頼れる兄。兄妹と言う絆は永遠に一緒に居られる証、そう思って安心していた。 恋心と自覚したのは皮肉にも、別れを宣告された時だった。 「どういう…事?」 「お前の為なんだ」 兄の、結果的には最後になってしまった「人間らしい」最後の思いやり。妹の興味のある分野で一流の大学へ行く権利と、立派な戸籍。これが兄の最後のプレゼントだった。 兄妹の絆を断つ事を代償にしたプレゼント。兄はこれが正しい選択だと判断していた。 「嫌よ!…どうして」 「俺は…他人を殺めてきたこの手だけじゃない。名前、経歴、存在そのものが汚れているんだ。俺との繋がりを残せば、お前の将来に響く」 「嫌!兄さんのいない未来なんて要らない!」 「ナオミ…」 「どうして!?あの地獄を抜けられたのは兄さんが居たから!」 「…」 「…お願いだから側に居させてよ…兄さん…」 兄は俯いたまま、妹はその膝に縋ったまま、時間は経っていった。 兄の考えは変わることなく。 「…俺の世界から抜けられるチャンスは今しかない」 「…」 「…フライトは明日だ。準備は忘れるな。 …ナオミ・ハンター。お前の名前にイェーガーは無い」 その日兄は、珍しく早い眠りに着いていた。